MMORPG vagy MMO? Mi a különbség, és melyik illik hozzád
Az MMO (massively multiplayer online) gyűjtőfogalom: minden olyan online játékot jelöl, amelyben egyszerre több száz vagy több ezer játékos van jelen ugyanabban a világban. Az MMORPG ennek szerepjátékos alfaja, amelyet karakterfejlődés, szintlépés, felszerelés és tartós világ jellemez. Minden MMORPG egyben MMO, de nem minden MMO szerepjáték.
A két rövidítést sokan felcserélhetően használják, pedig a különbség valódi: más játékmenet, más időbeosztás és más közösségi élmény jár velük. Nézzük, mi választja el a kettőt, mit jelentenek a leggyakoribb műfaji kifejezések, és melyik stílus áll közelebb hozzád.
| MMO | MMORPG | |
|---|---|---|
| Mit jelöl? | Gyűjtőfogalom minden tömeges online játékra | Az MMO szerepjátékos alfaja |
| Fókusz | Közös világ, bármilyen műfajban | Karakterfejlődés, szintek, felszerelés |
| Tipikus példa | Lövölde, stratégia, sandbox | Fantasy szerepjáték, mint a NextWorld2 |
| Időigény | Gyakran meccsalapú, rövid ülésekre is jó | Hosszú távú építkezés |
Mit jelent az MMO?
Az MMO a massively multiplayer online rövidítése, magyarul nagyjából: nagyon sok szereplős online játék. A lényege a lépték. Itt nem 4-5 fős meccsekről van szó, hanem olyan közös térről, ahol egyszerre rengeteg játékos mozog, kereskedik, harcol vagy éppen együttműködik. Az MMO tehát nem műfaj, hanem keret, amelybe többféle játéktípus is belefér.
Néhány példa arra, mennyire sokszínű ez a kategória:
- Lövöldék: a nagy csapatalapú lövöldékben több száz játékos csaphat össze ugyanazon a hadszíntéren.
- Stratégiák: a böngészős birodalomépítők közös, folyamatosan élő világban futnak, ahol a szomszédod is valódi játékos.
- Sandbox játékok: egyes nyílt világú online játékokban a gazdaságot és a politikát is a játékosok formálják.
- Járműves akciójátékok: a tömeges harci játékok sok ezer játékost mozgatnak meg, pedig egy-egy csata kisebb csapatok között zajlik.
Ami közös bennük: az állandó online világ és a tömeges többjátékos élmény. Ami viszont nem jár velük automatikusan: a szerepjátékos elemek, vagyis a szintlépés, a karakterépítés és a felszerelésgyűjtés. Ez már az MMORPG terepe.
Mit jelent az MMORPG?
Az MMORPG a massively multiplayer online role-playing game rövidítése, vagyis sok szereplős online szerepjáték. Itt nem csak jelen vagy egy közös világban: egy karaktert építesz benne hosszú távon. Szinteket lépsz, képességeket tanulsz, egyre jobb felszerelést gyűjtesz, és a karaktered akkor is megmarad, amikor kilépsz a játékból.
A másik védjegy a tartós, élő világ. A műfaj nagy nemzetközi címei mind erre épülnek: a világ a játékosokkal együtt él, közösségek alakulnak, gazdaság működik, és mindig akad újabb cél, amiért érdemes visszatérni.
Ilyen játék a NextWorld2 is: ingyenes, egyedi magyar fejlesztésű fantasy MMORPG, amelyben Kigan világát járod be, négy kaszt (Harcos, Nindzsa, Sámán, Ezra) közül választasz, és három birodalom egyikének színeiben kalandozol. A műfaj alappillérei mind megvannak benne: szintlépés, felszerelés, klánok, kedvencek, hátasok és folyamatosan pörgő események.
Milyen fogalmakkal találkozol egy MMORPG-ben?
Ha most ismerkedsz a műfajjal, az alábbi kifejezésekkel futsz majd össze a leggyakrabban. A definíciók általánosak, szinte minden MMO-ra és MMORPG-re érvényesek, de ahol kézenfekvő, NextWorld2-példát is mutatunk.
PvP
A player versus player rövidítése, vagyis játékosok közti harc. Ide tartozik minden olyan tartalom, ahol nem a gép által irányított szörnyek, hanem élő játékosok az ellenfeleid, a párbajoktól a tömeges csatákig. A NextWorld2-ben ennek természetes kerete a három birodalom, Selakim, Quila és Rusus rivalizálása; a hátterükről a birodalmi útmutatóban olvashatsz.
PvE
A player versus environment rövidítése: itt a játékos a környezettel, vagyis a gép által irányított ellenfelekkel küzd. Küldetések, szörnyvadászat, főellenfelek, ez mind PvE. A legtöbb MMORPG-ben ez adja a fejlődés gerincét, és új játékosként ezzel találkozol először.
Dungeon
Zárt, jellemzően csapatra szabott terület saját ellenfelekkel és egy főellenséggel a végén. A dungeon a jobb felszerelés egyik fő forrása, és az első igazi próbája annak, mennyire működtök együtt a csapattársaiddal.
Raid
A dungeon nagyobb testvére: hosszabb, nehezebb és több játékost igénylő csapattartalom, a műfaj legkeményebb kihívásaival. A raidek jellemzően a magas szintű játék részei, és komoly szervezést, összjátékot követelnek.
Guild, azaz klán
Játékosok tartós közössége közös névvel és célokkal; játéktól függően guildnek, céhnek vagy klánnak hívják. A NextWorld2-ben klánrendszer működik: a játékosok azért szövetkeznek, hogy együtt fejlődjenek, túléljenek és nevet szerezzenek maguknak.
Farm és grind
A farmolás célzott ismétlés: ugyanazt a tevékenységet csinálod újra meg újra nyersanyagért, tárgyakért vagy tapasztalati pontokért. A grind ennek hosszabb, kitartást igénylő formája. Nem büntetés: sokan pont ezt az apránként épülő fejlődést szeretik a műfajban.
Endgame
Minden tartalom, ami a maximális szint elérése után vár: nehezebb dungeonök, raidek, PvP, ritka felszerelések hajszolása. Egy jó MMORPG-ben a szintezés csak bemelegítés, az igazi hosszú távú játék az endgame-ben kezdődik.
Buff és debuff
A buff átmeneti erősítő hatás a karaktereden, például több sebzés vagy gyorsabb mozgás; a debuff az ellentéte, egy gyengítés az ellenfélen. A támogató szerepű kasztok, mint a NextWorld2 mágikus támogató Sámánja, jellemzően ilyen hatásokkal segítik a csapatot.
Mount, azaz hátas
Olyan lény vagy jármű, amelyre felülve gyorsabban közlekedsz a játékvilágban; sok játékosnak egyben gyűjtőszenvedély is, mert egy ritka hátas igazi státuszszimbólum. A NextWorld2-ben is van hátas- és kedvencrendszer, a részleteket a kedvencekről szóló útmutatóban találod.
Pet, azaz kedvenc
Kisállat, amely a karaktered mellett halad, és bónuszokkal segíti. A NextWorld2-ben a kedvencek fejleszthetők, és már az első szint átlépése után jár egy Bébi Pegazus, amelynek a fejlesztése és a fenntartása teljesen ingyenes.
Free-to-play
Ingyenesen játszható üzleti modell: a letöltés és az alapjáték nem kerül pénzbe, a bevétel opcionális vásárlásokból származik. A NextWorld2 is így működik: a regisztráció, a letöltés és a teljes alaptartalom ingyenes.
Pay-to-win
Az a modell, amelyben valódi pénzért olyan előnyt vehetsz, amit játékkal nem, vagy csak aránytalanul nehezen érhetsz el. Ez a free-to-play játékok legfontosabb vízválasztója. A NextWorld2 filozófiája tudatosan nem pay-to-win: a prémium fizetőeszköz, a Karzium, játékon belül farmolással és kereskedéssel is megszerezhető, például a Kereskedőházban.
Melyik illik hozzád: MMO vagy MMORPG?
Nincs egyetlen helyes válasz, az egész ízlés és időkeret kérdése. Két gyors ökölszabály:
- Sima MMO-t válassz, ha gyors, meccsalapú élményt keresel, be akarsz ugrani napi fél órára, és nem izgat a hosszú távú karakterépítés.
- MMORPG-t válassz, ha szeretsz hosszú távon építkezni, motivál a szintlépés és a felszerelésvadászat, és egy élő világ közösségének részeként játszanál.
Ha az utóbbi csoportba tartozol, és ráadásul magyar nyelvű élményt keresel, a NextWorld2 kézenfekvő kezdés: nincs előfizetés, gyengébb gépen is elindul, a magyar közösségben pedig az első kérdéseidre is anyanyelveden kapsz választ.
Hogyan tovább, ha belevágnál?
Ha az alapfogalmak megvannak, a következő lépés a játékválasztás. Mielőtt belevágsz egy új játékba, olvasd el az ingyen MMO játékok buktatóit összegyűjtő írásunkat: megmutatja, hogyan szúrd ki időben a rejtett költségeket.
Ha pedig rögtön egy magyar fejlesztésű játékkal kezdenél, olvasd el részletes bemutatónkat arról, milyen ma egy ingyenes fantasy MMORPG magyarul: abból kiderül, mit kínál a NextWorld2, hogyan indulj el benne, és mire számíts az első óráidban.
Próbáld ki a NextWorld2-t ingyen
Egyedi magyar fejlesztésű fantasy MMORPG, 10 000+ regisztrált játékossal, napi eventekkel és aktív magyar közösséggel. A regisztráció és a letöltés ingyenes.
Regisztráció Letöltés Discord