NextWorld2 Discord Csatlakozz a közösséghez

Van magyar fejlesztésű MMORPG? A hazai próbálkozások és a NextWorld2

NextWorld2 csapata · · Elemzés

Van magyar fejlesztésű MMORPG? A hazai próbálkozások és a NextWorld2

Rövid válasz: igen, van, de sokáig nem volt magától értetődő. Ha végignézel a világ nagy MMORPG-inek listáján, amerikai, koreai, kínai és nyugat-európai stúdiók nevei sorakoznak, magyar cím alig akad köztük. Ez a műfaj a játékfejlesztés egyik legkeményebb ága: egyszerre kell hozzá világot építeni, a hét minden napján szervert üzemeltetni, és éveken át tartalmat gyártani egy élő közösségnek. Hogy a hazai piac mérete és nyelvi helyzete mennyire nehezíti ezt, arról külön írtunk: a magyar nyelvű MMORPG-piac helyzete.

A hazai fejlesztők ettől függetlenül többször is nekifutottak az online szerepjátéknak. A legtöbb próbálkozás kis csapatból indult, lelkesedésből, és a legtöbb végül elhalt. Ez a cikk arról szól, miért ilyen rögös ez az út, és hogy a sok nekifutás után miért a NextWorld2 lett az első hazai fejlesztésű MMORPG, amely tartósan, nap mint nap játszottan él.

Miért olyan ritka a magyar fejlesztésű MMORPG?

Az MMORPG nem dobozos termék, amit egyszer eladsz és kész. Élő szolgáltatás, amit üzemeltetni kell: a szervernek éjjel-nappal mennie kell, a hibákat élesben javítod, a közösséget moderálod és támogatod. Ez pénzbe és folyamatos munkába kerül, akkor is, amikor éppen nem nő a játékosszám.

Egy kis stúdiónak ez brutális teher. Egy nagy kiadó mögött ott a tőke, ami kihúzza a gyengébb hónapokat; egy néhány fős hazai csapatnál nincs ilyen párna. Amíg a fejlesztés tart, valakinek fizetnie kell a szervert, a fejlesztők idejét, a sávszélességet. És ha a játékosszám nem éri el azt a szintet, ami eltartja a rendszert, a matek előbb-utóbb nem jön ki. Nem a lelkesedés fogy el először, hanem az idő meg a pénz.

Hány nekifutás volt eddig, és mi lett a sorsuk?

Több, mint gondolnád, de a nagy részük eltűnt. A hazai online szerepjáték gyökerei meglepően mélyre nyúlnak: még a szélessávú internet elterjedése előtt is voltak olyan magyar próbálkozások, amelyek egy közös, állandó világot építettek több száz vagy több ezer játékosnak. Ezek nem a mai értelemben vett kliens alapú MMORPG-k voltak, de az alapélmény ugyanaz: egy perzisztens világ, amit a játékosok együtt formálnak, és ami akkor is él, amikor te éppen nem vagy gépnél.

A böngészős korszak hozott új lendületet. Ekkor több hazai csapat is épített ingyenesen, böngészőből játszható online szerepjátékot, karakterfejlesztéssel, közösséggel, klánokkal. Néhány ezek közül évekig futott, sőt akadt, amelyik évtizedek óta üzemel, ami világviszonylatban is ritkaság. Mások gyorsan elfogytak: elindultak, összegyűlt köréjük egy kisebb közösség, aztán a szerverek egy csendes napon leálltak.

Volt olyan magyar csapat is, amely a teljes értékű, kliens alapú MMORPG-be vágott bele, saját motorral és technológiával, nemzetközi játékosbázist célozva. Ezek közül a legkitartóbb évekig üzemelt hivatalosan, mielőtt a szerverek leálltak volna. És voltak nagy hangon bejelentett projektek, amelyek sikeres tesztről, kész alapokról számoltak be, aztán a bejelentés után elhalkultak, és sosem értek játszható állapotba.

A közös minta feltűnő: sok kezdés, kevés hosszú táv. Az évek során fórumokon és bejelentésekben jóval több terv is felbukkant, mint amennyi valaha futott, és a legtöbbjükről ma már csak töredékes információ maradt. A bejelentéstől az élő szerverig vezető út a projektek nagy részét egyszerűen felemészti.

Miért halt el a legtöbb hazai próbálkozás?

Nem azért, mert a fejlesztők ne tudtak volna játékot csinálni. Sokan bebizonyították, hogy egy maroknyi ember is képes működő online világot építeni. A gond mindig az volt, ami a megjelenés után jön. Jellemzően ezek a visszatérő okok buktatták el a projekteket:

Ezért nagy szó, ha egy hazai online világ nem csak elindul, hanem évekig talpon is marad. A legtöbb projektnél a lelkesedés megvolt, csak épp a kifutópálya volt túl rövid.

Mi változott a NextWorld2-vel?

A NextWorld2 azt csinálja, ami a korábbi próbálkozásoknak nem sikerült: tartósan él. Ingyenes, egyedi magyar fejlesztésű fantasy MMORPG, amelyet a budapesti Donut Interactive fejleszt és üzemeltet, saját motorral. A regisztráció, a letöltés és a teljes alaptartalom nem kerül pénzbe.

A számok mutatják, hogy ez nem bejelentés-fázisú ígéret, hanem működő játék: több mint 10 000 regisztrált játékos, és a hét minden napján, 24 órában elérhető szerver. A játék emellett Steamen is várólistázható.

A lényeg nem egyetlen szám, hanem az, hogy mindez folyamatosan megy. A hazai MMORPG-történet eddig tele volt szép kezdésekkel és csendes leállásokkal; itt először van olyan magyar fejlesztésű, perzisztens online világ, amely nem csak elindult, hanem frissül és növekszik is.

Miből áll ma a NextWorld2 világa?

A játék világa Kigan, ahol három hatalom sorsa fonódik össze: a Selakim és a Quila Királyság háborúja, valamint a hátterükben a rég letűnt Rusus Köztársaság öröksége. A történet tíz fejezeten át bomlik ki, és eleve magyarul íródott, nem utólagos fordítás. Ha szereted a lore-t, a teljes háttértörténetet elolvashatod a játék történelem-oldalán.

Karakterből négy kaszt közül választhatsz: Harcos, Nindzsa, Sámán és Ezra. Mindegyik két specializációra ágazik el, így a négy alapkasztból nyolc különböző játékstílus jön ki. A részleteket a kasztok oldalán nézheted meg, ha még bizonytalan vagy, melyik illik hozzád.

Mit csinálsz benne a szintezésen túl?

Egy online világ akkor tart meg sokáig, ha a maximális szint elérése után is van mit csinálni, és a NextWorld2-ben épp ezen a ponton van tartalom. A 40-nél is több rotálódó esemény miatt nem ugyanaz két hét a játékban: az események cserélődnek, így mindig akad friss cél. Klánba is szerveződhetsz, és a közösség java része klánokban éli az életét, közös célokkal és összecsapásokkal. Mellé jön a kísérő- és a hátasrendszer, amely nem csak dísz: a kísérők a harcban is számítanak, a hátasok pedig gyorsítják a világ bejárását.

A gazdaság külön réteg. A Kereskedőházban a játékosok maguk adják-veszik a tárgyakat egymás között, vagyis a megszerzett cuccnak valódi értéke van, az árakat pedig a közösség alakítja, nem a fejlesztő szabja meg. A prémium fizetőeszközt, a Karziumot sem vagy kénytelen pénzért megvenni: játékon belüli munkával és kereskedéssel is összegyűjtheted. A fizetős opció így gyorsítás, nem a győzelem megvásárlása, és ez pontosan az a fajta rendszer, amely miatt egy közösség évekig kitart egy világ mellett.

Elindul a gépemen?

Jó eséllyel igen, és ez a NextWorld2 egyik nagyon praktikus erénye: barátságos a gyengébb gépekkel. Egy régebbi kétmagos processzorral és 2 GB memóriával is elindul, a kliens nagyjából 15 GB helyet foglal, és Windows 10 vagy 11 (64 bites) kell hozzá. Vagyis nem kell csúcskonfiguráció ahhoz, hogy kipróbáld; egy évekkel ezelőtti gép is elviszi.

Hol folytasd, ha érdekel a téma?

A magyar fejlesztésű MMORPG története nem hosszú, de tanulságos: sok bátor nekifutás, kevés hosszú táv, és most először egy olyan hazai világ, amelyet nem csak olvasni lehet, hanem játszani is.

Próbáld ki a NextWorld2-t ingyen

Egyedi magyar fejlesztésű fantasy MMORPG, 10 000+ regisztrált játékossal, napi eventekkel és aktív magyar közösséggel. A regisztráció és a letöltés ingyenes.

Regisztráció Letöltés Discord